1、前期準(zhǔn)備:兵力方面:總計(jì)G8萬(wàn),D2.5萬(wàn),猴子1.3萬(wàn),沖車6000 這些是比較基本的.如果要攻打的縣城沖車過(guò)多,必須準(zhǔn)備一點(diǎn)弩,大概要個(gè)三兩千.如果沒(méi)弩 那就要近萬(wàn)的TQ(這里強(qiáng)調(diào)一下,沖車的防御是相當(dāng)強(qiáng)大的,別想著自己幾萬(wàn)的G 打那么幾百個(gè)不成問(wèn)題.3萬(wàn)G在單倍攻擊的情況下,每回合傷害基本是個(gè)位數(shù).而弩也沒(méi)有想象中強(qiáng)大.我打第1次縣城 由于看到網(wǎng)上有位仁兄說(shuō)弩500就去解決問(wèn)題,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三兩回合了.結(jié)果一回合也就殺了50個(gè)而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.時(shí)間上差點(diǎn)不夠,還是鐵騎加沖車加弩共同解決掉.)槍與輕騎在攻打縣城時(shí),都沒(méi)有最直接的作用.所以忽略.科技方面:我打第1個(gè)縣的時(shí)候都還比較低,大部分科技都才8級(jí),戰(zhàn)斗9.其實(shí)一兩級(jí)的科技差距只是損失稍微有點(diǎn)大小區(qū)別而已,戰(zhàn)術(shù)操作正確的話,都沒(méi)太大問(wèn)題.當(dāng)然 都才5 6級(jí)的話,還是慎重!將領(lǐng)方面:由于出兵都是10多萬(wàn)了,打第1次又沒(méi)名將,統(tǒng)率差,作用幾乎忽略.主將一名.當(dāng)然就是你最強(qiáng)大那一個(gè).副將視沖車數(shù)量而定3-5名不等.要求等級(jí)15+(統(tǒng)率科技7級(jí)以上),勇70+寶物方面:雖然不花錢,但系統(tǒng)還是或多或少的送了點(diǎn)有用的.第1次我用了青書(shū),戰(zhàn)鼓,陣圖各一.以后就再?zèng)]用過(guò)寶物.包括打郡都沒(méi)用過(guò)(不是不想用,是沒(méi)錢買- -).寶物的作用自然也是讓我們損失盡可能的小.建筑方面:最好能在緊挨縣城的位置修一個(gè)城,城內(nèi)設(shè)施書(shū)院7級(jí)+(共享包括統(tǒng)率在內(nèi)的所有戰(zhàn)斗科技),校場(chǎng)10(第1次占領(lǐng)如果從其他城派兵,這個(gè)校場(chǎng)5 6級(jí)即可,由于是第1次打城經(jīng)驗(yàn)不足,不推薦分開(kāi)出兵,盡量都在最近一個(gè)城發(fā)兵),糧田盡量多(攻城時(shí)兵力消耗糧食都是每小時(shí)200萬(wàn)左右了,基本上要從其他城運(yùn)送很多糧食來(lái)堆著,.上限低每小時(shí)人禍的紅字看著煩)招賢館級(jí)數(shù)視出兵隊(duì)伍數(shù)量而定.理論上要隊(duì)伍數(shù)+2的級(jí)數(shù).但你也可以完全不要城守,那就隊(duì)伍數(shù)+1級(jí)即可,那個(gè)位置自然是留給縣城里那位仁兄的,不先把床鋪給他留著,人家怎么來(lái)投靠.其余建筑隨意. 掠奪:第1次選擇掠奪,具體不詳講.就炮灰加G加騎兵快速消滅遠(yuǎn)程兵種.5 6回合就收工占領(lǐng):如果有朋友幫忙掠奪是最好不過(guò)的,這樣就能第1次占領(lǐng)與掠奪做到無(wú)間隔.兵力幾乎就不恢復(fù)了.如果只是一個(gè)人打,那也沒(méi)關(guān)系,緊挨縣城發(fā)兵,給它的喘息時(shí)間也不過(guò)10分鐘以內(nèi),恢復(fù)不了多少.縣城兵力是次要的,恐怖的在于城防.第1次占領(lǐng):10級(jí)校場(chǎng)再用個(gè)軍旗是可以發(fā)12.5萬(wàn)兵.按總兵力8萬(wàn)G的話,出7.3萬(wàn)G+刀2W+猴子1W+沖車0.3W.剩下的就全床弩+鐵騎.方法:前6回合左右全軍防御,G清理掉沖上來(lái)的所有近戰(zhàn)兵種(先騎后步).視清兵情況而定,消滅完畢以后,全軍除鐵騎外均前進(jìn).運(yùn)氣好的話,猴子能破掉所有拒馬,沒(méi)撞上就后退,下回合再前進(jìn),直到消耗完.鐵騎多的話就可以前進(jìn)了,如果少剛好準(zhǔn)備來(lái)打沖車的那就繼續(xù)防御.大概G前進(jìn)3-4回合,到G剛好能攻擊到塔,而塔攻擊時(shí)又能反擊到的時(shí)候防御.行軍8和拋射8的情況下4回合.科技都10只需前進(jìn)3回合.滿足以上條件后就原地防御與塔對(duì)射,千萬(wàn)不能繼續(xù)前進(jìn),別想著自己去半程雙倍攻擊,塔的半程比你遠(yuǎn)多了,多一步就可能進(jìn)入此范圍.經(jīng)常看到有帖子說(shuō)自己8萬(wàn)多G,死完了塔都還沒(méi)清到一半.那多半是進(jìn)入塔的半程雙倍攻擊區(qū),或者在能攻擊但不反擊的情況.所以G的位置至關(guān)重要.我第1次打縣城,7萬(wàn)G上的,打完剩了3萬(wàn)多.所以位置對(duì)了清完塔是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的.清完塔G就繼續(xù)前進(jìn),攻擊沖車.在雙倍攻擊的情況時(shí)防御,持續(xù)攻擊沖車.雖然傷害很低,但G的任務(wù)到清完塔就基本結(jié)束了,剩下的作用就是填城防,順便小小的解決點(diǎn)沖車問(wèn)題.刀盾的作用基本也就是填陷阱,頂滾木,破擂石.但沖車一到城下,擂石默認(rèn)的就只會(huì)砸車了.所以刀盾的作用就是盡量消耗其他城防,為后幾次占領(lǐng)做好準(zhǔn)備.有玩家說(shuō)盾在距離墻一定距離等待沖車,個(gè)人認(rèn)為沒(méi)那個(gè)必要.第1次占領(lǐng)就要盡量的破城防.早點(diǎn)頂?shù)酎c(diǎn)擂石,總體的沖車消耗也會(huì)少.沖車一到城下,那就是幾回合把墻砸爛.所有城防消失.剩下的就只有沖車了.按第6回合床弩就開(kāi)始啟動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)能射到?jīng)_車了(床的攻擊目標(biāo)從一開(kāi)始就不要設(shè)置成攻擊塔,不然反擊早把你殺光了.放心前進(jìn),最多被陷阱坑掉一些這是無(wú)法避免的,其他不會(huì)傷害到它)沒(méi)什么好說(shuō)的了,殺吧.對(duì)于攻擊沖車,除了沖車,鐵騎,床3個(gè)兵種外(投石不在今天討論范圍之內(nèi))其余兵種傷害幾乎都可以忽略了.所以破完墻,這3個(gè)兵種剩余的數(shù)量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的損失來(lái)打,砸完墻卻殺不完沖車而失敗.那就真的想不通咯.第2次占領(lǐng),剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000沖車.必須在第1次戰(zhàn)斗進(jìn)行中,就處于等待狀態(tài).去猴子主要是怕第1次RP太差,拒馬未消耗完.然后恢復(fù)的塔7000G足夠解決.盾和多余的G自然是繼續(xù)填城防咯...沖車一出門就直接一路到底,砸墻收工.第3-第N次占領(lǐng),第1次的已經(jīng)回家了.加上傷兵恢復(fù).剩余的沖車分一分.每次1000沖車左右.加點(diǎn)G加點(diǎn)炮灰.到N輪以后,城防完全消耗以后.基本上6 700沖車都能在30回合左右砸完墻(這里要注意統(tǒng)率問(wèn)題,不能帶超過(guò)將領(lǐng)統(tǒng)率數(shù)量的兵).我現(xiàn)在主將帶400個(gè)沖車,都只需要20多回合就砸完墻了.分配成5、6隊(duì)以后就有休息時(shí)間了而不需要一直盯著屏幕.按每隊(duì)打10分鐘算,都可以有近一小時(shí)的休息時(shí)間.剩下的就只是耐心與時(shí)間的問(wèn)題了.能看到這里的,相信耐心都是過(guò)關(guān)了的.而時(shí)間是要9小時(shí)以上.按民心90算,加上前面掠奪和第1次占領(lǐng)的時(shí)間.準(zhǔn)備10個(gè)小時(shí)差不多.最后再?gòu)?qiáng)調(diào)幾點(diǎn)注意事項(xiàng):無(wú)間隔。
(資料圖片)
2、所謂無(wú)間隔就是必須在前一輪還在進(jìn)行戰(zhàn)斗的過(guò)程中,已經(jīng)處于等待狀態(tài),前一輪打完,這一隊(duì)直接開(kāi)始打第2次,這個(gè)概念很多人都沒(méi)搞清楚。
3、多次打城以后發(fā)現(xiàn)其實(shí)無(wú)間隔也受網(wǎng)速影響。
4、真正的無(wú)間隔,兵力清理完畢以后,只會(huì)刷出義兵,而其他兵種一只也沒(méi)。
5、當(dāng)然,一般情況都是每個(gè)兵種會(huì)恢復(fù)一點(diǎn),一般是個(gè)位數(shù),即使網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不是很好的情況下,也就只是恢復(fù)2位數(shù)。
6、2、半程雙倍傷害。
7、所有遠(yuǎn)程兵種,包括箭塔。
8、在他攻擊范圍半程以內(nèi)都會(huì)受到雙倍傷害。
9、這個(gè)問(wèn)題可能多數(shù)人都是知道的。
10、但在打縣城時(shí)往往又被忽略。
11、死在這個(gè)問(wèn)題上的人不在少數(shù)。
12、3、恢復(fù)情況。
13、很多人不知道第1次占領(lǐng)后,城防會(huì)恢復(fù)多少,以至于心里沒(méi)底,怕第2輪的兵力派得不夠,甚至有說(shuō)第2輪還需要好幾萬(wàn)G的。
14、其實(shí)真正做到無(wú)間隔的占領(lǐng),城防的恢復(fù)是它本身的恢復(fù)率。
15、也就是我們自己造城防時(shí)所看到的,塔3%,陷阱5%===。
16、所以如果第1次是把塔清理完的情況下,第2次占領(lǐng),理想狀態(tài)下是恢復(fù)199個(gè)(我遇過(guò)第2次完全無(wú)間隔的情況,只義兵一個(gè)兵種,塔199個(gè))一般情況下會(huì)稍微多出幾個(gè),和兵力恢復(fù)情況一樣。
17、4、城防消耗情況。
18、除了塔是由遠(yuǎn)程兵種對(duì)其進(jìn)行直接消耗以外,其他城防都屬于間接消耗。
19、陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。
20、即生產(chǎn)該兵種需要人口為幾,那損失該兵種1個(gè)就會(huì)消耗陷阱幾個(gè)。
21、刀1G2鐵騎6沖車10。
22、拒馬消耗又速度決定。
23、對(duì)速度快的兵種產(chǎn)生的傷害也更大。
24、但對(duì)于猴子有例外。
25、如果猴子能撞上拒馬,那是1:1的情況消耗。
26、但是無(wú)論拒馬是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全滅。
27、舉例:1000個(gè)猴子撞1000個(gè)拒馬,兩樣都全滅。
28、而2000個(gè)猴子撞1000個(gè)拒馬,也是都全滅。
29、1000個(gè)猴子撞2000個(gè)拒馬,那猴子全滅,拒馬剩1000。
30、滾木對(duì)槍有加成傷害,對(duì)于其他兵種就是防御越高,傷害越低。
31、擂石對(duì)沖車有加成傷害。
32、其余與滾木同。
33、基本就這個(gè)樣子了,也是臨時(shí)想著寫寫沒(méi)做太多準(zhǔn)備,話可能羅嗦了點(diǎn),雜亂了點(diǎn),可能會(huì)有一些需要注意的也沒(méi)寫進(jìn)去。
34、等想到了再補(bǔ)充。
35、也歡迎高手指導(dǎo)。
36、最后謝謝能把這篇文章看完的朋友,謝謝對(duì)我勞動(dòng)成功的尊重,祝游戲開(kāi)心。
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